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玩家在npc土着越来越光明正大看食物的眼神看的浑身发毛的白天很快就过去了。
夜深,猩红的月逐渐挂上天际,冷风为这注定不平静的夜妆点了几分阴森。
玩家下了课就在宿舍一楼商量对策。
今晚是必须要出去寻找线索的,这样才能增加镜头,获得更多评价来赚取积分。
出去寻找线索获得镜头这个算是玩家心照不宣的规则,因为只有解锁更多剧情,才能获得不断的往下走获得新的对话和人设的发挥。
也不是没有玩家另辟蹊径,从头开始苟,每天蹭蹭剧情,跟人假模假样的讨论,抢抢镜头,有事跑的最快,但是获得线索的时候脸皮比谁都厚,几乎是人人含骂,人家还不以为然的洋洋得意以为自己抓住bug。
但是最后只获得里的短短一句。
【xx每天都按时厚着脸皮来听取线索,行为令人不齿,后来就不了了之。】
获得1积分后就很少有人这么干了。
正常一个世界能获得的积分是100,按照个人成就加分,所以可见1分真的就是打发了。
当然也有佛的不能再佛的玩家依旧这么干,总有人放弃愿望变得懒散,但是系统不养闲人,超过5次,副本积分没有及格线60分后会抹杀。
积分的重要性没有人不懂,因为副本的强度是随机的,如果一个弱鸡突然闯进强大剧本,只有草草出局的份,一般很难活着走剧情,所以前期很多玩家都会用积分投资自己。
玩家初始属性都是根据个人基因得出的,每个人都可以看到自己的属性面板。
系统初始会根据个人基因提供推荐人设和属性加强推荐。
具体看个人分配。
偶尔也有一些奇怪的道具,等着幸运人士捡到。
这些信息都能在玩家论坛里看到,是玩家用实践试探出的结果,包括小世界完成和半完成体,同一本会有不同剧情和副本展开都可以查看,根据难度排行。
完结的书籍可以用积分购买,但是具体想看某玩家的书架是需要互相关注的。
标签的种类很多,分三个大类:恐怖/搞笑/虐文。
粗略是这三类,但是具体是没有分类的,比如古代恐怖、现代恐怖、西式恐怖、校园恐怖、村落恐怖等等类型。
你想在恐怖副本立搞笑人设反套路也可以,在搞笑文里演悲剧虐恋情深也行,只要获得的评
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